
Bixer crafts visually refined 3D, AR, and VR experiences that blend technical precision with elegant design. Discover how our advanced digital solutions transform concepts into engaging, high-impact content for business, culture, and innovation.
I nostri rendering di interni integrano modellazione accurata del prodotto e progettazione di ambienti architettonici completi. Materiali realistici, illuminazione calibrata e composizione spaziale garantiscono immagini fotorealistiche capaci di valorizzare design e identità del brand.

I nostri progetti di modellazione 3D spaziano dal design di lusso al gaming e agli effetti visivi, combinando precisione tecnica e direzione artistica. Dalla visualizzazione di prodotti di alta gamma agli asset in tempo reale e agli ambienti cinematografici, ogni modello è realizzato con grande attenzione al dettaglio, al realismo dei materiali e a una topologia ottimizzata per la produzione. Il risultato è un contenuto digitale versatile, progettato per esperienze interattive, storytelling visivo e comunicazione visiva ad alto impatto.

Sunset: Broken Embers è uno sparatutto in terza persona fantascientifico ambientato in un futuro prossimo in cui l’umanità ha iniziato a colonizzare nuovi pianeti alla ricerca di risorse esaurite sulla Terra. Per questo titolo di 906Games, abbiamo sviluppato il personaggio principale, occupandoci di modellazione 3D, texturing, shading in Unreal Engine e adattamento del rig di animazione.

Otto l’aquilotto è un’app di realtà aumentata per bambini. Con uno speciale libro illustrato, i bambini possono scansionare le pagine utilizzando il proprio dispositivo. Quando una pagina viene scansionata, Otto l’aquilotto appare in 3D. Racconta storie, spiega la natura e guida i piccoli esploratori. L’esperienza unisce la lettura alla scoperta interattiva.

Dopo aver realizzato una fan art 3D di Satan di Broforce, siamo rimasti sorpresi nel vederla notata e apprezzata da Free Lives. A seguito di quel progetto, lo studio sudafricano ci ha invitati a produrre altri quattro personaggi 3D del gioco: Rambro, B.A. Broracus, Brommando e MacBrover. Un ringraziamento speciale a Roberto Bianchi per il suo importante contributo al lavoro di modellazione.

Un progetto di scansione 3D ad alta risoluzione focalizzato su una scarpetta da arrampicata. L’obiettivo era catturare ogni dettaglio del prodotto con precisione. Sono state utilizzate tecniche di scansione avanzate per registrare forma e texture. Anche i più piccoli dettagli superficiali e le variazioni di materiale sono stati preservati. Il risultato è un modello digitale altamente accurato della scarpa, ideale per visualizzazione, analisi del design e produzione digitale.